miércoles, 30 de junio de 2010

Dia mundial del diseño industrial 29 Junio




Éste fue el cartel ganador de la convocatoria anual del Consejo Internacional de Sociedades de Diseño Industrial (Icsid) celebrado cada 29 de Junio bajo el lema “Industrial Design: Humane solutions for a resilient world” [Diseño Industrial: Soluciones humanas para un mundo resistente].

Los estudiantes Iván Orin Vrkas y Bojan Kristofic de la Universidad de Zagreb, Croacia enfocaron el tema de acuerdo a las cinco necesidades básicas de la raza humana: agua, comida, salud, sustento y energía a partir de los conceptos del reciclaje y tecnologías en energías renovables con la declaración: “don’t throw anything away, there is no away” [No arrojes las cosas lejos, porque no hay 'lejos'].

El contenido del cartel está compuesto de objetos que se localizan en los lugares más recónditos de los hogares, como el sótano, los techos o azoteas así como los mismos botes de basura.

Clic aquí para ver más propuestas
Y clic aquí para saber más sobre el evento que se celebra a nivel mundial.

martes, 29 de junio de 2010

B+U arquitectos







Este proyecto del estudio de arquitectos B+U se caracteriza por su respuesta a su entorno urbano, impresionante y estructuralmente inusual, este edificio está destinado a uso de oficinas, cafeterías etc. Se basa en el aprovechamiento de la luz natural aportando a muchas de las estancias (gran mayoría, almenos sobre papel).






Pagina oficial de B+U

martes, 22 de junio de 2010

Sony declara que la gran parte de desarrolladoras trabajan en 3d


Shuhei Yoshida, uno de los principales responsables de los estudios internos de Sony, ha hablado con el portal oficial de PlayStation sobre las 3D, una tecnología cada vez más destinada a hacerse un hueco en el futuro de los videojuegos.

"Casi todos los desarrolladores están ya desarrollando el cómo incorporar las 3D estereoscópicas en sus videojuegos", declaró Yoshida. "Según veamos estás técnicas más desarrolladas y más compartidas veremos más juegos que saquen partido de ellas",

El ejecutivo, además, adelantó que es más fácil hacer un juego 3D desde cero que adaptar una versión anterior ya existente. "Siempre es mejor adaptar una tecnología anuevos juegos, puesto que los contenidos pueden crearse con los efectos 3D estereoscópicos ya en mente".
Y además declara:
"
Las grandes fortalezas de PlayStation Move son su respuesta y precisión a la hora de registrar el movimiento de los jugadores en un espacio tridimensional, dos elementos que son cruciales a la hora de crear una experiencia de juego inmersiva", declaró Yoshida.

"Además cuando Move se combina con las 3D estereoscópicas como se ha mostrado en The Fight, en EyePet, Tumble y Killzone 3, tu sentido de la inmersión se eleva a un nivel nunca antes experimentado en un sistema de juego", añadió. "Esta poderosa combinación es única de PlayStation, y muestra cómo va a ser el futuro de los videojuegos cuando estés totalmente inmerso en los sentidos físicos y visuales al mismo tiempo".

miércoles, 9 de junio de 2010

Autocad para mac

Via Appleweblog nos llegan rumores de un autocad para mac, desaparecido en esta plataforma desde los 90, aún no hay confirmacion oficial, pero estas y algunas otras imagenes van corriendo por la red.



Aqui el link de un foro italiano donde "empezó" el rumor.
Y aquí un interesante video con el mismo link.